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Después de clase, nuevos amigos

Ya tenéis otro capítulo más del manga “Después de clase, el club de dados”.

En esta ocasión no vais a ver ningún juego (bueno, si, en un par de viñetas se ve el siguiente juego, pero el capítulo no va dedicado a ningún juego). En este capítulo conoceremos a Shota Tanoue, un compañero de clase de las protagonistas de la historia que está enamorado de Aya y que comienza a meterse en el mundo de los juegos de mesa para poder acercarse a ella.

¿Creéis que lo conseguirá? Bueno, para saberlo habrá que seguir leyendo el manga.

Os toca jugar.

Marrakech

MarrakechAyer publicábamos el primer capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” en el que las protagonistas probaban un juego (por fin). Este juego es Marrakech, y ahora os vamos a explicar un poquito como funciona, ya que a partir de ahora haremos torneo a este juego en todos los eventos a los que asistamos.

El juego es muy sencillo. De 2 a 4 jugadores van a representar a diferentes comerciantes de alfombras que tratarán de vender en el zoco de la ciudad marroquí de Marrakech. Assam (Omar en el manga), otro comerciante de alfombras recorrerá el zoco buscando la mejor mercancía y pagando a los jugadores por sus alfombras, si han sabido colocarlas adecuadamente para que se vendan. Al final de la partida ganará el jugador que sume más puntos entre el dinero que posea y las alfombras que aún estén a la vista en el tablero.

¿Como se juega?

Tras decidir el jugador inicial (según las reglas, el que más recientemente haya estado en Marrakech) los jugadores van alternando turnos. En su turno deben hacer 3 acciones:

  1. Elegir la dirección en que se moverá Assam, decidiendo si seguirá moviendose en la misma dirección que en el turno siguiente o si girará 90 grados a derecha o a izquierda.
  2. Lanzar el dado y pagar a otro jugador (si crresponde): El dado tiene en sus caras de 1 a 4 babuchas, que indican cuantas casillas avanza Assam en la dirección elegida. Si al finalizar el movimiento Assam se detiene sobre un trozo de alfombra que no pertenece al jugador que ha lanzado el dado, el jugador que movió al comerciante debe pagar al propietario de la alfombra en cuestión 1 dirham por ese trozo de alfombra más 1 dirham por cada trozo de alfombra de ese mismo jugador que esté “en contacto” con la casilla en la que se detuvo Assam sin que alfombras de los otros jugadores le corten el paso (así dicho parece un poco enrevesado pero cuando juguéis lo entenderéis perfectamente).
  3. Colocar una alfombra, de manera que la alfombra toque completamente uno de loos 4 bordes de la casilla donde se detuvo Assam pero además no tape una alfombra completa de otro jugador (aunque si puede tapar dos medias alfombras de un mismo jugador o de diferentes jugadores).

 La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus alfombras (12 por jugador si juegan 4 jugadores, 15 si juegan 2 o 3).

Dependiendo de la rapidez con que decidan los movimientos los jugadores la partida puede alargarse más o menos, pero generalmente no dura nunca más de media hora (a menos que juguéis con mi amigo Alex que entonces puede alargarse una hora o más).

Si os animáis a comprar el juego, podéis conseguirlo en vuestra tienda habitual o en la web de Morapiaf, empresa que distribuye el juego en España.

Llegan los juegos del club de dados (ahora si)

066Por fin las protagonistas del manga “Después de clase, el club de dados” empiezan a jugar a juegos. A partir de este tercer capítulo podréis verlas jugar a un juego diferente en casi todos los capítulos que están por venir (si, en alguna excepción veremos un poco de las vidas de las chicas fuera del mundo de los juegos, pero es normal, salvo gente muy enferma, todos tenemos vida fuera de los juegos de mesa ¿no?).
El juego escogido para este capítulo es Marrakech, distribuido en España por Morapiaf. En unos días os pondremos aquí dos entradas, una dedicada al juego Marrakech y la otra dedicada a nuestros amigos de Morapiaf, para que los conozcáis un poco mejor. Ahora basta con deciros que es un juego muy divertido, muy sencillo y muy rápido, que tenéis que probar si tenéis la oportunidad.
Y la tendréis, porque a partir de ahora lo vais a tener en la ludoteca que llevamos a todos los eventos a los que asistimos con stand y organizaremos torneos en la mayoría de ellos.
En los próximos capítulos seguirán apareciendo más juegos, algunos de ellos muy conocidos, otros no tanto, pero no por ello menos divertidos.

Después de clase, más club de dados

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Volvemos a la carga con el manga para los más jugones, “Después de clase, el club de dados”, y es que acabamos de subir a nuestra tienda el segundo capítulo de este manga.

Miki y Aya han seguido a la presidenta de su clase hasta un edificio del distrito comercial de Kyoto y han descubierto… Si, el club de dados.

En las imágenes que acompañan a estas líneas podéis ver dos viñetas en las que se muestran muchos juegos de mesa, los cuales irán protagonizando distintos capítulos de este manga, empezando por el próximo que editaremos, donde Aya y Miki probaran su primer juego. ¿Cual será? Tendréis que esperar para averiguarlo.

De momento os proponemos un reto: ¿Cuantos juegos sois capaces de identificar entre todas las páginas en que sale el club de dados? ¿Cuantos de ellos conocéis? ¿A cuantos habéis jugado? Nosotros, contando las 2 versiones diferentes del “Aventureros al tren” que hemos visto como juegos diferentes, hemos sido capaces de identificar 12 juegos de los cuales 049hemos jugado a 8.

Y hablando de juegos y retos, estad atentos a esta página web y a nuestra página de facebook (https://www.facebook.com/EdicionesWatashi/) ya que próximamente vamos a anunciar torneos y concursos relacionados con los juegos de mesa y este manga, en los que podréis ganar descuentos a la hora de comprar nuestras publicaciones y si la respuesta es buena (tanto por vuestra parte como por parte de posibles patrocinadores), puede que incluso algún libro o juego gratis (recalcamos lo de PUEDE).

Un saludo.

Después de clase… otro reto

000Tenemos el placer de anunciaros que ya tenéis a la venta el primer capítulo del segundo (y por el momento último) manga que tenemos la intención de editar en formato electrónico. Se trata de “Después de clase, el club de dados”, un manga sobre dos amigas que descubren el apasionante mundo de los juegos de mesa.

De vez en cuando (no en todos los capítulos) el manga presenta juegos de mesa reales a los cuales juegan las protagonistas, juegos que podéis encontrar en vuestra tienda especializada favorita.

Y aprovechando esto os proponemos otro juego-reto. A ver cuantos juegos de los que vayan apareciendo en este manga sois capaces de encontrar y echar una partida. Nosotros tenemos intención de probar todos los que aparezcan y comprarnos todos aquellos que nos gusten y que no tengamos ya.