Archivo

Después de clase… poker de bichos

093

Llega un nuevo capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” y con él, un nuevo juego.

En esta ocasión, las protagonistas deciden probar “Poker de bichos”, un divertido juego de cartas editado en nuestro país por Devir en el que hay que saber echarse faroles para no ser el perdedor. Además se une un nuevo jugador, Shota Tanoue, al que ya conocimos en el capítulo anterior.

Tanoue se ve inmerso en un gran dilema, ya que odia perder a los juegos, pero teme que si es su amada Aya Takayashiki la que pierde, esta se enfade y se esfumen las oportunidades de salir con ella (que por otro lado no es que sean demasiado grandes). Así que debe evitar que ambos sean los perdedores.

Después de este capítulo vamos a dar un pequeño descanso al club de dados y empezaremos a avanzar en la traducción de otros cómics que tenemos en catálogo pero habíamos dejado un poco abandonados. Pero no temáis, pronto volverán las chicas con más juegos de mesa. Tened un poco de paciencia.

Después de clase, nuevos amigos

Ya tenéis otro capítulo más del manga “Después de clase, el club de dados”.

En esta ocasión no vais a ver ningún juego (bueno, si, en un par de viñetas se ve el siguiente juego, pero el capítulo no va dedicado a ningún juego). En este capítulo conoceremos a Shota Tanoue, un compañero de clase de las protagonistas de la historia que está enamorado de Aya y que comienza a meterse en el mundo de los juegos de mesa para poder acercarse a ella.

¿Creéis que lo conseguirá? Bueno, para saberlo habrá que seguir leyendo el manga.

Os toca jugar.

Marrakech

MarrakechAyer publicábamos el primer capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” en el que las protagonistas probaban un juego (por fin). Este juego es Marrakech, y ahora os vamos a explicar un poquito como funciona, ya que a partir de ahora haremos torneo a este juego en todos los eventos a los que asistamos.

El juego es muy sencillo. De 2 a 4 jugadores van a representar a diferentes comerciantes de alfombras que tratarán de vender en el zoco de la ciudad marroquí de Marrakech. Assam (Omar en el manga), otro comerciante de alfombras recorrerá el zoco buscando la mejor mercancía y pagando a los jugadores por sus alfombras, si han sabido colocarlas adecuadamente para que se vendan. Al final de la partida ganará el jugador que sume más puntos entre el dinero que posea y las alfombras que aún estén a la vista en el tablero.

¿Como se juega?

Tras decidir el jugador inicial (según las reglas, el que más recientemente haya estado en Marrakech) los jugadores van alternando turnos. En su turno deben hacer 3 acciones:

  1. Elegir la dirección en que se moverá Assam, decidiendo si seguirá moviendose en la misma dirección que en el turno siguiente o si girará 90 grados a derecha o a izquierda.
  2. Lanzar el dado y pagar a otro jugador (si crresponde): El dado tiene en sus caras de 1 a 4 babuchas, que indican cuantas casillas avanza Assam en la dirección elegida. Si al finalizar el movimiento Assam se detiene sobre un trozo de alfombra que no pertenece al jugador que ha lanzado el dado, el jugador que movió al comerciante debe pagar al propietario de la alfombra en cuestión 1 dirham por ese trozo de alfombra más 1 dirham por cada trozo de alfombra de ese mismo jugador que esté “en contacto” con la casilla en la que se detuvo Assam sin que alfombras de los otros jugadores le corten el paso (así dicho parece un poco enrevesado pero cuando juguéis lo entenderéis perfectamente).
  3. Colocar una alfombra, de manera que la alfombra toque completamente uno de loos 4 bordes de la casilla donde se detuvo Assam pero además no tape una alfombra completa de otro jugador (aunque si puede tapar dos medias alfombras de un mismo jugador o de diferentes jugadores).

 La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus alfombras (12 por jugador si juegan 4 jugadores, 15 si juegan 2 o 3).

Dependiendo de la rapidez con que decidan los movimientos los jugadores la partida puede alargarse más o menos, pero generalmente no dura nunca más de media hora (a menos que juguéis con mi amigo Alex que entonces puede alargarse una hora o más).

Si os animáis a comprar el juego, podéis conseguirlo en vuestra tienda habitual o en la web de Morapiaf, empresa que distribuye el juego en España.

Llegan los juegos del club de dados (ahora si)

066Por fin las protagonistas del manga “Después de clase, el club de dados” empiezan a jugar a juegos. A partir de este tercer capítulo podréis verlas jugar a un juego diferente en casi todos los capítulos que están por venir (si, en alguna excepción veremos un poco de las vidas de las chicas fuera del mundo de los juegos, pero es normal, salvo gente muy enferma, todos tenemos vida fuera de los juegos de mesa ¿no?).
El juego escogido para este capítulo es Marrakech, distribuido en España por Morapiaf. En unos días os pondremos aquí dos entradas, una dedicada al juego Marrakech y la otra dedicada a nuestros amigos de Morapiaf, para que los conozcáis un poco mejor. Ahora basta con deciros que es un juego muy divertido, muy sencillo y muy rápido, que tenéis que probar si tenéis la oportunidad.
Y la tendréis, porque a partir de ahora lo vais a tener en la ludoteca que llevamos a todos los eventos a los que asistimos con stand y organizaremos torneos en la mayoría de ellos.
En los próximos capítulos seguirán apareciendo más juegos, algunos de ellos muy conocidos, otros no tanto, pero no por ello menos divertidos.

Después de clase, más club de dados

048

Volvemos a la carga con el manga para los más jugones, “Después de clase, el club de dados”, y es que acabamos de subir a nuestra tienda el segundo capítulo de este manga.

Miki y Aya han seguido a la presidenta de su clase hasta un edificio del distrito comercial de Kyoto y han descubierto… Si, el club de dados.

En las imágenes que acompañan a estas líneas podéis ver dos viñetas en las que se muestran muchos juegos de mesa, los cuales irán protagonizando distintos capítulos de este manga, empezando por el próximo que editaremos, donde Aya y Miki probaran su primer juego. ¿Cual será? Tendréis que esperar para averiguarlo.

De momento os proponemos un reto: ¿Cuantos juegos sois capaces de identificar entre todas las páginas en que sale el club de dados? ¿Cuantos de ellos conocéis? ¿A cuantos habéis jugado? Nosotros, contando las 2 versiones diferentes del “Aventureros al tren” que hemos visto como juegos diferentes, hemos sido capaces de identificar 12 juegos de los cuales 049hemos jugado a 8.

Y hablando de juegos y retos, estad atentos a esta página web y a nuestra página de facebook (https://www.facebook.com/EdicionesWatashi/) ya que próximamente vamos a anunciar torneos y concursos relacionados con los juegos de mesa y este manga, en los que podréis ganar descuentos a la hora de comprar nuestras publicaciones y si la respuesta es buena (tanto por vuestra parte como por parte de posibles patrocinadores), puede que incluso algún libro o juego gratis (recalcamos lo de PUEDE).

Un saludo.

Opinión de las I jornadas Shuumatsu Kyoukai en Almazora

Con esta entrada vamos a empezar una serie de crónicas y opiniones sobre los eventos a los que vayamos asistiendo para darlos a conocer un poco más y comentar nuestra experiencia y opinión sobre los mismos.

Stand 2

Stand de Ediciones Watashi en Shuumatsu Kyoukai

Los días 19 y 20 de marzo de 2016 acudimos a la primera edición de las jornadas Shuumatsu kyoukai de Almazora organizadas por la asociación Otaku Kyoukai.

Allí, Ediciones Watashi participamos de 3 formas diferentes:

  • Con un stand en el que vendíamos nuestros productos aparte de algunas cosas más de segunda mano
  • Con una presentación de nuestras publicaciones
  • Con una ludoteca-biblioteca en la que los asistentes podían alquilar juegos, cómics y libros para disfrutar con ellos.

Presentación ediciones Watashi 3

Watashi durante la presentación de nuestras publicaciones

El sábado por la mañana la asistencia fue bastante escasa, retrasándose nuestra presentación de publicaciones media hora al no haber público que asistiera a la misma, pero valió la pena por el interés mostrado por los asistentes cuando al fin comenzamos.

Sin embargo, ese mismo día por la tarde, todos los que estábamos en stand quedamos sorprendidos ya que todos los que  no habían pasado por la mañana vinieron a visitarnos. No solo los aficionados frikis que nos juntamos en todos estos eventos, sino que vino mucho visitante “profano” a este mundillo, lo cual se agradece ya que nos da la oportunidad de llegar a un nuevo público que igualmente puede interesarse por nuestros productos y actividades aunque no sean tan aficionados.

Stand 1

Parte de nuestro stand y al fondo la biblioteca-ludoteca

El domingo la cosa estuvo más sosa (aunque ya se sabe que los domingos este tipo de convenciones suelen estar bastante muertas), pudiendo relajarnos bastante y participar en actividades incluidas en el programa (por un lado mal,porque no pudimos hacer caja ese día, pero por otro bien ya que pudimos participar en los concursos que nos interesaban).

La biblioteca-ludoteca no tuvo una gran acogida pero nosotros no hemos quedado defraudados y probaremos en futuros eventos a repetir esta actividad ampliando la oferta de material para la misma (alguna gente pareció decepcionada al no encontrar cientos de libros esperándoles como en una verdadera biblioteca).

Si tuviésemos que puntuar este evento le daríamos un notable alto, casi rozando el sobresaliente. Hubo fallos, por supuesto, como el hecho de que muchos de los asistentes pensaban

Ludoteca - Age of war

Asistentes probando el juego Age of war

que solo había una sala y no se enteraban de que los juegos de mesa, charlas y parte de las actividades estaban en otra zona diferente del local donde se celebraba el evento. Pero esto no es solo fallo de la organización ya que bastante rápidamente lo intentaron solventar con carteles indicadores y recordando por el micro del escenario principal la existencia de esa segunda sala. Tal vez con planos o carteles de mayor tamaño se pueda evitar este pequeño fallo en ediciones futuras (pero bueno, no es algo que haya que tenerles muy en cuenta).

Ludoteca - Samurai sword

Asistentes probando el juego Samurai sword

En cuanto a las actividades, fueron más variadas de lo que pueden ser en otros eventos de este estilo (que haya mayor cantidad de actividades no significa que haya más variedad si todo lo que se hace es bastante similar). Esto creemos que vale muchos puntos.

Nosotros estamos esperando ya a futuras ediciones de este evento porque si el primer año, con la inexperiencia que ello supone ya han conseguido algo tan bueno, cuando vayan mejorando corrigiendo los fallos y errores que puedan detectar Shuumatsu Kyoukai puede convertirse en uno de los eventos más relevantes de nuestra provincia, ejemplo a seguir por otros.

Enhorabuena a la organización.

Después de clase… otro reto

000Tenemos el placer de anunciaros que ya tenéis a la venta el primer capítulo del segundo (y por el momento último) manga que tenemos la intención de editar en formato electrónico. Se trata de “Después de clase, el club de dados”, un manga sobre dos amigas que descubren el apasionante mundo de los juegos de mesa.

De vez en cuando (no en todos los capítulos) el manga presenta juegos de mesa reales a los cuales juegan las protagonistas, juegos que podéis encontrar en vuestra tienda especializada favorita.

Y aprovechando esto os proponemos otro juego-reto. A ver cuantos juegos de los que vayan apareciendo en este manga sois capaces de encontrar y echar una partida. Nosotros tenemos intención de probar todos los que aparezcan y comprarnos todos aquellos que nos gusten y que no tengamos ya.