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El club de dados tiene premio.

En Ediciones Watashi estamos de enhorabuena, y es que en el recientemente celebrado XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017 la asociación jugamos todos nos ha concedido el premio especial al cómic por la publicación del manga “Después de clase, el club de dados.”

Podéis leer la noticia en http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-festival/7735-festival-2017-premio-jt-especial

Desde la editorial queremos agradecer a nuestros amigos de Jugamos todos este reconocimiento. Gestos así nos lenan de ilusión y hacen que nos entren ganas de seguir con nuestro trabajo con más ganas todavía (si ello puede ser) de las que ya teníamos.

Muchas gracias, de todo corazón.

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Después de clase, el club de dados, tomo completo.

Vuelven las chicas del club de dados, pero esta vez en tomo completo, con los 10 primeros capítulos de este manga para jugones.

Ya habíamos publicado algunos capítulos sueltos, pero ahora podéis disfrutar de todo un tomo completo (a partir de ahora será así como lo publiquemos todo).

En este primer tomo podréis conocer cinco juegos muy divertidos: Marrakech, Poker de bichos, Ratones a la carrera, Raj y Los hombres lobo de Castronegro.

Y pronto Aya, Miki y Midori volverán con más juegos.

Venga, os toca jugar.

Raj, un juego sencillo pero que te hará pensar.

rajHoy vamos a presentaros el cuarto juego que aparece en el manga “Después de clase, el club de dados”.

Se trata de Raj, un juego de cartas creado por alez Randolph, considerado uno de los autores más importantes. Es un juego muy sencillo pero en el que os tocará comeros el coco para tratar de ganar.

¿Como vais de psicología? ¿Sois capaces de anticipar lo que harán los demás? Porque en este juego, eso os puede ir bien.

Cada jugador recibe 15 cartas, numeradas del 1 al 15. Además hay un mazo central con cartas de puntos numeradas del -5 al 10 (excluyendo el 0).  El objetivo, como no, es ser el que consiga más puntos.

En cada ronda se saca una carta de puntos y los jugadores han de jugar simultaneamente una de las 15 cartas de su mano. si la carta de puntos que ha salido es positiva, se la lleva el jugador que haya jugado la carta más alta de su mano. Si la carta de puntos es negativa se la lleva el que haya jugado la carta más baja de su mano. Pero si dos jugadores o más usan cartas del mismo valor, estas se anulan mútuamente y se descartan. En caso de que no haya ganador en una ronda (porque todos han jugado cartas repetidas), la carta sacada del mazo central no se la lleva nadie. Una vez sacadas las 15 cartas del mazo central, se acaba la partida y quien consiga sumar más puntos con las cartas que se ha llevado, gana.

Sencillo, ¿verdad? Pero es más fácil de lo que parece que dos jugadores jueguen la misma carta al mismo tiempo (sobre todo si juegan 4). Así que puedes confiarte pensando que una mano te la vas a llevar tu al jugar un 13 o un 14 pero resulta que otro ha pensado igual y te chafa la jugada, donde el premio a alguien que haya jugado un 5 (por ejemplo).

En España el juego lo editan nuestros amigos de Morapiaf y desde este momento pasa a ser uno de nuestros juegos destacados y podréis disfrutarlo en todos los eventos a los que asistamos.

¿Echamos una partida?

Vuelve el club de dados, por partida doble

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Ya tenéis disponible nuevas aventuras de las chicas protagonistas de nuestro cómic estrella. Vuelven Miki, Aya y Midori con nuevos amigos y nuevos juegos de mesa. Y esta vez por partida doble, porque acabamos de poner a la venta 2 nuevos capítulos de este manga para jugones.

En el primero de ellos, Miki se encuentra con una chica en apuros mientras se dirige a reunirse con Midori y Aya para ir a jugar a casa de esta última.

Pero resulta que la chica es la hermana mayor de Aya quien (y esto es ya del segundo capítulo) se une a ellas en una partida al divertido juego “Ratones a la carrera”, que en España editan nuestros amigos de Ediciones más que oca (y del que os hablaremos en un par de días).

Así que ya podéis disfrutar de este manga, pero atención, porque aunque solo quedan 3 capítulos más para acabar con el primer tomo (de un total de 7 que hay hasta el momento), aún nos faltan por descubrir dos juegos más de este primer tomo, uno de ellos muy conocido. ¿Cuales serán?

¿Creamos escuela?

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Tokyo para otakus, de Dolmen editorial

Cuando hace casi 15 años comencé a escribir lo que sería la primera versión de la guía que acabaría convirtiéndose en Tokyo para otakus (y más tarde en Tokyo para frikis) lo hice con un interés personal, pensando que era una de mis rarezas, algo que no interesaba a nadie más que a mi porque si había más gente interesada en visitar los sitios que aparecen en mangas y animes, ¿por qué nadie había publicado algo similar?

Por eso el texto original estuvo publicándose en formato fanzine durante varios años, hasta que la por aquel entonces mi pareja Laura Villanueva y el hoy “responsable” de Jointo entertainment (y por aquel entonces presidente de la asociación A.D.A.M.) Iñaki Pueyo me convencieron para que buscara una editorial que publicara mi libro.

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Tokyo dla otaku, edición polaca de Tokyo para otakus

Varias fueron las que recibieron el proyecto y varias lo rechazaron, pero Vicente García, editor de Dolmen, decidió confiar en el proyecto y aceptó publicarlo (y yo sigo agradecido por ello). Tuvimos diferencias de opinión sobre diversos aspectos, pero al final llegamos a un acuerdo y Tokyo para otakus fue una realidad.

Orgullosos como estábamos de dicho proyecto, Laura (la cual aportó también su granito de arena) y yo comenzamos a promocionar el libro allí donde íbamos, incluso en el salón del manga de Barcelona, donde los responsables de una revista japonesa para iphone nos compraron un ejemplar… y al año siguiente entre las charlas del salón había una sobre turismo manga en Japón. No me lo podía creer. Me habían copiado la idea. Pero contrariamente, en vez de molestarme, yo estuve orgulloso de que una idea mía hubiera gustado lo suficiente como para copiarmela.

Y mientras tanto el libro seguía vendiéndose, en tiendas de manga, en FNAC, en la casa del libro, en el corte inglés… Llegaron a venderse alrededor de 1300 ejemplares y agotandose completamente la edición que Dolmen realizó. Incluso llegó a hacerse una edición polaca de dicha guía. Por supuesto yo estoy super-orgulloso de este éxito.

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Kyoto para otakus, de Dolmen editorial

Poco después, y ya en solitario, escribí también para Dolmen la guía Kyoto para otakus, una idea similar pero centrada en Kyoto, otra de las ciudades japonesas más importantes. Lamentblemente este libro no tuvo tanto éxito y apenas ha vendido.

Hace 2 años, ya como editorial independiente y ante la falta de interés de Dolmen de hacer una nueva edición, decidí realizar una versión actualizada y ampliada de Tokyo para otakus, cambiando el nombre a Tokyo para frikis ya que se han incluido referencias a obras que nada tienen que ver con el manga (pero si ambientadas en Tokyo y sus alrededores). El libro dobló el número de páginas y casi quintuplicó el número de obras referenciadas (aunque alguna gente piensa que también ha multiplicado su nivel de frikismo y hay localizaciones son demasiado… frikis).

Portada Tokyo para frikis con titulo

Tokyo para frikis, de Ediciones Watashi

El caso es que poco a poco yo iba viendo más “plagios” de mi idea, en forma de webs (si, vale, antes de escribir el libro ya había alunas, pero ahora hay más) y blogs.

Pero hoy me he llevado una grata sorpresa al ver que TVE va a hacer una serie de documentales con esa misma idea, lugares que aparecen en películas. Lógicamente dudo mucho que esto sea otra copia de mi idea, dudo incluso que los responsables conozcan mi obra, pero me llena de orgullo ver que una idea que tuve hace tiempo y en la que en cierto modo fui pionero ha sido tan buena idea que incluso en televisión empiezan a hacer reportajes centrados en ella.

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Destinos de película, de TVE

Yo no pienso perderme esa serie de documentales, porque además me servirán para documentarme para futuros libros, futuras guías. Es más, creo que incluso voy a bajármelos en cuanto pueda y a guardarlos para ir consultándolos cuando me decida a hacer las futuras guías que ya tengo en mente. Y seguro que los disfrutaré. Y os invito a todos vosotros a verlos también, ya que es una nueva forma de hacer turismo y conocer mundo.

Vuelve Genshiken

Portada Genshiken 2

Llega una nueva entrega de Genshiken, el manga sobre frikis para frikis.

En esta ocasión, Sasahara está planteándose si debe apuntarse a Genshiken tras la experiencia vivida en su primera visita al club. Cuando está sumido en sus pensamientos, Kosaka se aproxima a él y le invita a ir a su casa a probar algunos vídeo-juegos mientras Kasukabe, su novia (aunque él dice que no son novios) está de compras con una amiga por Harajuku.

Y mientras están en casa de Kosaka, este llama al resto de miembros de Genshiken para que acudan también.

Al igual que en el número anterior hay diversas referencias, en este caso a video-juegos principalmente (aunque no exclusivamente), que os retamos a descubrir.

Y próximamente más aventuras de Genshiken.

Después de clase… poker de bichos

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Llega un nuevo capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” y con él, un nuevo juego.

En esta ocasión, las protagonistas deciden probar “Poker de bichos”, un divertido juego de cartas editado en nuestro país por Devir en el que hay que saber echarse faroles para no ser el perdedor. Además se une un nuevo jugador, Shota Tanoue, al que ya conocimos en el capítulo anterior.

Tanoue se ve inmerso en un gran dilema, ya que odia perder a los juegos, pero teme que si es su amada Aya Takayashiki la que pierde, esta se enfade y se esfumen las oportunidades de salir con ella (que por otro lado no es que sean demasiado grandes). Así que debe evitar que ambos sean los perdedores.

Después de este capítulo vamos a dar un pequeño descanso al club de dados y empezaremos a avanzar en la traducción de otros cómics que tenemos en catálogo pero habíamos dejado un poco abandonados. Pero no temáis, pronto volverán las chicas con más juegos de mesa. Tened un poco de paciencia.